网站数据分析-如何添加广告代码

添加时间: 2012-10-23    点击:0

广告统计代码

 

一、广告监测曝光代码

系统会给出一段图片代码,请复制代码到现有的广告代码里面,如下:

<div><img src='http://s1.phpstat.net/count/adejffgh/adejffgh.php?group=renminwang&medium=renminwang&source=wenzhangneiyewenzilianqu9&email=default_email&img=phpstat.gif' border='0' width='0' height='0'/></div>

 

如果现有的广告代码如下:

<script type="text/javascript">
alimama_pid="mm_10005786_216796_10972572";
alimama_width=950;
alimama_height=90;
</script>
<script src="http://a.alimama.cn/inf.js" type="text/javascript">
</script>

 

可以修改成如下样式

<script type="text/javascript">
alimama_pid="mm_10005786_216796_10972572";
alimama_width=950;
alimama_height=90;
</script>
<script src="http://a.alimama.cn/inf.js" type="text/javascript">
</script>

<div><img src='http://s1.phpstat.net/count/adejffgh/adejffgh.php?group=renminwang&medium=renminwang&source=wenzhangneiyewenzilianqu9&email=default_email&img=phpstat.gif' border='0' width='0' height='0'/></div

 

二、广告点击监测代码

系统会给出标准的点击跳转地址,如:

http://s1.phpstat.net/jumperurl.php?jumperid=1621&website=adejffgh

JS输出的广告地址代码
这样的代码有一个特点就是,一般是广告的点击后的跳转地址都是在后台设置好的,需要在广告的发布后台去调整;

 

直接给出最终地址,非JS输出

这样的广告代码可以直接修改点击广告时候的跳转地址,类似

http://www.abc.com/images/advertise/001/10move100/index.html?utm_source=dl-hc&utm_medium=renmw&utm_content=wzlB9&utm_campaign=paiqi

上面这个地址是最终点击后到达网站的地址,因为我们中间要监控点击的数据,所以把上面这段地址换掉,换成phpstat系统根据规则修改后的地址,http://s1.phpstat.net/jumperurl.php?jumperid=1621&website=adejffgh;

 

三、flash广告添加曝光代码,使用AS3(在flash页面无法添加正常的html代码情况下)

具体添加方法,由于广告一般都具有轮播的特性,为了防止图片被重复调用,影响正常的曝光数据,可以采用下面的方式

 

1:新建图层,位于第一层,在该图层添加下面的代码

import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;

//调用远程的曝光图片代码,监测flash的曝光数
var rq:URLRequest = new URLRequest("http://www.phpstat.net/count/phpstat.gif");
var l:Loader = new Loader();

l.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCom);
l.load(rq);
function onCom(e:Event):void{
//this.addChild(e.target.loader);
var l:Loader = e.target.loader;
l.content.width = 0;
l.content.height = 0;
this.addChild(l);
}

2:在新图层添加关键帧,添加如下代码,循环完第一遍之后,从第二图层开始循环,新建的第一个图层不再循环
 

gotoAndPlay(2);

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